Render Override Node


概要

RenderOverrideを起動すると基本的な情報(テキスト)が表示されますが、より詳細に制御したい場合は RenderOverrideノード を作成し、各種アトリビュートを設定します

outlinerFindNode

RenderOverride ノードの作成

  • 方法1

    1. Shelfから、 NodeEditor アイコンをクリックし、エディタを立ち上げます

      shelf_editor_icon
    2. Create RenderOverride Node ボタンをクリックすると、ノードが作成されます

      NodeEditorCreate
  • 方法2

    • 次のMELコマンドを実行します

      createNode "renderOverride";
      

ノードの確認方法

  • RenderOverrideノード(DGノード)が作成されたことを確認します

    • Outliner で確認する

      outlinerFindNode
      • Outlinerでは、メニューの Display > DAG Objects Only のチェックを外してください

        outlinerMenu
    • NodeEditor で確認する

      NodeEditorAll

      NodeEditorのノードのリストに、作成されたノードが表示されます。

Important

  • RenderOverrideノードは、Maya®シーンの中で複数作ることができますが、ビューに適用されるノード(“アクティブなノード”)は1つだけです。

  • ビューに適用されるノードは次のように決まります

    1. RenderOverrideノードを、名前順に Enable アトリビュートにチェックが入っているかどうかを確認します

    2. 最初に Enable アトリビュートにチェックが入っていたノードの情報が適用されます

      • Enable にチェックが入っているノードが1つも無ければ、デフォルトのテキストが表示されます。

  • NodeEditorを使用すれば、選択したノード以外の Enable アトリビュートは off になるので、アクティブなノードを1つに限定することができます

  • レイアウト用 」, 「 Playblast用 」のように、複数のノードを目的に応じて使い分けることができます。


プリセット

AEPresets
  • ノード作成後、アトリビュートエディタの Presets ボタンから、定義されたHUDの文字列などを流し込むことができます


RenderOverrideノードのアトリビュート

Enable

outlinerFindNode
  • チェックが on の場合、各種設定がビューに反映されます

    • チェックが off の場合は無効になります

    • 複数のRenderOverrideノードがシーンに存在する場合は、 Enableon のノードの中で、名前順で一番先頭のノードの情報が反映されます


その他アトリビュート

その他のアトリビュートの設定方法は、専用のページで紹介します(以下のリンク)