.. _sample_letterbox_jp: Letterboxの設定方法 ################### .. contents:: このページの目次: :depth: 3 :local: ++++ 概要 ***** * レターボックスを使う際の、解像度の計算や各種設定方法を紹介します * 画面の上下に、 ``10%`` の割合でレターボックスを表示させます * Playblastで出力するまでの手順を紹介します .. sep * RenderOverrideノードを作成しておいてください ++++ 手順 ***** 1. まず、ResolutionGateの"解像度"を確認します * 基本的に、最終レンダリングする時の解像度か、その倍率になります * 今回は ``1920 x 1080`` とします 2. レターボックスを画面の上下に10%ずつ加えるため、先ほどの解像度の高さを ``1.2倍`` します * 計算結果は ``1296`` (px)になります 3. RenderSettingsのImageSizeに、先ほどの解像度(``1920 x 1296``)を設定します * (レターボックスの表示位置はResolutionGateが基準になっているため、解像度の設定が必要になります) .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_renderSettings.png :alt: RenderSettings 4. RenderOverrideノードの、レターボックスの **Top** と **Bottom** アトリビュートの値を、それぞれ ``108`` に設定します * レターボックスの幅は、RenderSettingsの解像度の値を基準に計算されます * ``1296`` の値を基に、上下に ``108`` 分ずつレターボックスを表示させます * (※ResolutionGateの高さの比率に基づいて表示されます) .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_changeAttr.png :alt: LetterboxAttr .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_viewPx.png :alt: LetterboxView 5. RenderOverrideノードの ``Text String`` アトリビュートに表示させたいテキストを入力し、レターボックス上に文字が表示されるか確認します * 文字の大きさをレターボックスの高さに合わせたい場合は、 ``Fit text size to letterbox`` アトリビュートを **on** にします * 必要に応じて ``Text Scale`` や ``Offset`` アトリビュートを調整してください .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_textAttr.png :alt: TextAttr .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_displayText.png :alt: DisplayText 6. カメラの ``Overscan`` アトリビュートを ``1`` に設定します * この設定をすることで、Playblast時にResolutionGateの枠でビューが切り抜かれます(AfterEffectsなどの編集ソフトで切り抜き作業を行わずに済みます) .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_camOverscanAttr.png :alt: CameraOverscanAttr 7. Playblastのオプションを開き、"**Display size**"アトリビュートを ``From Render Settings`` に設定します .. figure:: ../../_images/sample_letterbox_playblastOpt.png :alt: PlayblastOption (他のオプションは自由に設定してください) 8. オプションダイアログの ``Playblast`` もしくは ``Apply`` ボタンをクリックし、Playblastを実行します * 出力された動画を確認してください